Bezugnehmend auf die teilnehmenden Lehrgebiete lässt sich eine differenzierte sowie wechselseitig angelegte Auseinandersetzung ableiten:
Entwerfen und Bauformenlehre
- das „Szenarische“: Dramaturgie und Regie als Handlungsmuster für den architektonischen Entwurfsprozess
- Prozessuale Sichtweisen im (Architektur-)Entwurf/ unktionsabläufe in architektonischen Räumen
- neue Freiheitsgrade des Wahrnehmungsraumes: Synchronisierung des Ortsbezuges der Architektur und des Zeitbezuges des medialen Ereignisses
- Licht als Medium (sphärische Parameter der Architektur)
- Physiologische Architektur
Darstellungsmethodik
- Projektive Synchronisation und Verknüpfung zwischen technisch verschieden dargestellten realen und virtuellen, medialen und architektonischen Räumen (Zeichnung, Foto, Rendering etc.), geometrische Analyse- und Konstruktionsverfahren
- Modellieren, Präsentieren, Simulieren
- Bildbasierte virtuelle Welten (IVR und QTVR) – Einsatzgebiete, Arten, Produktion, Werkzeuge
Entwerfen und Architekturtheorie
- allgemeine Anwendung des medientheoretischen Diskurses auf die Architektur
- Architektur als gemischtes Medium: Wahrnehmungsmaschine, Körpertechnik, semiotisches Werkzeug, Physiologie und Performativität im Raum
- Architektur in den Medien: mediale Repräsentanz als Definitionsmacht von Architektur
- Immersionsräume: Metaphern, Sprache und Struktur zur Ordnung und Navigation von Wissen
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)
- Intelligente Gebäude: Adaptation des Raumes an die Präsenz und Aktivitäten der Anwesenden
- Kooperative Gebäude: integrierte Unterstützung von sozialer Interaktion und Kooperation in einem oder verteilt in mehreren Gebäuden
- Ambient Interfaces: subtile Präsentation von (digitalen) Informationen im Raum
- Architektur und Cyberspace: Synergien zwischen realen und virtuellen Welten
Geschichte und Theorie der Kulturtechniken
- Geschichte der grafischen Operationen
- Medien des Architekturentwurfs, Medien der Planung
- Korridore, Schleusen, Schwellen: Von urbanen Räumen bis hin zur Filmarchitektur
- Topographien des Biopolitischen – Raum menschlicher Existenz
Interface Design
- Wahrnehmung, Wirkung und Funktionsweise „intelligenter“ Räume
- Interaktionskonzepte im Raum
- verteilte, ortsabhängige Informations- und Unterhaltungsangebote
- Konzeption, Produktion und Distribution multimedialer interaktiver Inhalte
- Dramaturgie der Interaktion im Raum
- gestalterische Konzepte der Medien in „realen“ Bauten (Architektur, temporäre Bauten, Theater)